Programa
Mestrado em Engenharia Informática
Programa
1. Introdução e Objectivos 2. Agentes Inteligentes 3. Personagens Sintéticas (PS) a. Características b. PSs em Jogos de Computador c. Embodied PSs 4. O interactor 5. Narrativa a. Utilização de narrativa como forma/meio num AII b. Introdução à narrativa e ficção c. Desenho e controlo automático de história d. Geração de histórias 6. AIIs a. Catalogação dos seus requisitos; b. Estudo de exemplos de AIIs