Objectivos

Mestrado em Engenharia Informática

Após a conclusão desta unidade curricular o aluno deverá ficar apto a: OA1 - Conhecer os princípios gerais de Animação OA2 - Conhecer os principais métodos computacionais de modelação em 3D OA3 - Conhecer o workflow completo do processo de animação baseado em computador OA4 - Conhecer as principais técnicas de enquadramento e temporização da acção animada OA5 - Conhecer os requisitos de um planeamento bem conseguido de um projecto em animação por computador OA6 - Conhecer os meios de edição e produção de vídeo (e audio) necessários à conclusão de um projecto prático baseado num planeamento prévio completo