Objectivos

Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura

Pretende-se: introduzir a influência dos jogos nas pessoas e nas organizações; enquadrar a gamificação na estratégia das organizações potenciando o envolvimento das pessoas numa determinada função, actividade ou fidelização; dar a conhecer aos estudantes as principais características dos jogos lúdicos, jogos sérios e da gamificação na implementação de estratégias organizacionais orientadas para colaboradores ou clientes. Portanto, os alunos ficarão aptos a: 1. Conhecer a importância dos jogos nas pessoas e nas organizações; 2. Conhecer as características associadas aos jogos; 3. Conhecer metodologias de desenvolvimento de projectos de gamificação; 4. Desenvolver projectos de gamificação alinhados com as estratégias das organizações; 5. Dominar um conjunto de técnicas e métodos usadas em projectos de gamificação; 6. Conhecer os princípios e objectivos da gamificação nas estratégias das organizações; 7. Utilizar técnicas de design e desenvolvimentos de projectos de gamificação.