Programa

Curso Institucional em Escola de Tecnologias e Arquitetura

Programa

Os principais conteúdos a abordar são: 1. O contexto actual das organizações e dos negócios digitais; 2. A problemática da adesão e motivação dos colaboradores e clientes; 3. Introdução à temática dos jogos; 4. Introdução dos jogos nas organizações; 5. Utilização dos conceitos dos jogos nas organizações; 6. Técnicas e metodologias no desenvolvimento de projectos de gamificação; 7. A adopção de uma estratégia de gamificação; 8. Estudo de casos práticos; 9. Métodos a adoptar na estratégia de gamificação; 10. Caso prático ? Desenvolver uma estratégia de gamificação; 11. Gestão de projectos de gamificação; 12. Gestão de riscos nos projectos de gamificação