Ficha Unidade Curricular (FUC)

Informação Geral / General Information


Código :
04820
Acrónimo :
04820
Ciclo :
2.º ciclo
Língua(s) de Ensino :
Português (pt)
Língua(s) amigável(eis) :
·

Carga Horária / Course Load


Semestre :
2
Créditos ECTS :
3.0
Aula Teórica (T) :
0.0h/sem
Aula Teórico-Prática (TP) :
10.0h/sem
Aula Prática e Laboratorial (PL) :
0.0h/sem
Trabalho de Campo (TC) :
4.0h/sem
Seminario (S) :
0.0h/sem
Estágio (E) :
0.0h/sem
Orientação Tutorial (OT) :
1.0h/sem
Outras (O) :
0.0h/sem
Horas de Contacto :
15.0h/sem
Trabalho Autónomo :
60.0
Horas de Trabalho Total :
75.0h/sem

Área científica / Scientific area


Marketing

Departamento / Department


Ano letivo / Execution Year


2025/2026

Pré-requisitos / Pre-Requisites


Não há

Objetivos Gerais / Objectives


1. Compreender de que forma a transformação digital tem influenciado a gestão das organizações desportivas, modificando processos operacionais, modelos de negócio e a interação com fãs, atletas e patrocinadores. 2. Identificar como as organizações desportivas estão a incorporar tecnologias digitais e inteligência artificial nas suas operações, destacando as ferramentas e soluções utilizadas para otimizar a gestão, melhorar o desempenho e inovar nas estratégias de marketing e envolvimento com os adeptos. 3.Compreender as frameworks utilizadas no processo de digitalização e de utilizacao da inteligencia artificial.

Objetivos de Aprendizagem e a sua compatibilidade com o método de ensino (conhecimentos, aptidões e competências a desenvolver pelos estudantes) / Learning outcomes


1. Compreender o impacto da transformação digital no setor desportivo e as suas implicações na gestão, operação e competitividade das organizações. 2. Analisar as estratégias adotadas pelas organizações desportivas para se adaptarem e prosperarem no novo ambiente digital e tecnológico. 3. Desenvolver conhecimento prático para conceber e implementar planos de modernização e inovação em organizações desportivas. 4. Promover uma visão estratégica sobre a integração da inteligência artificial na gestão e no desenvolvimento das organizações desportivas.

Conteúdos Programáticos / Syllabus


CP1: Transformação Digital no Desporto: Contexto e Impacto CP2: Introdução ao conceito de transformação digital na gestão desportiva CP3: Estratégias e tendências no processo de digitalização na industria do desporto CP4: Inteligência Artificial na gestão desportiva: Conceitos e Aplicações CP5: Da teoria à prática: Guia para a digitalização e implementação da IA na industria do desporto CP6: Desafios e Oportunidades da digitalização na gestão desportiva CP7: Preparar o futuro: A evolução na gestão desportiva

Demonstração da coerência dos conteúdos programáticos com os objetivos de aprendizagem da UC / Evidence that the curricular unit's content dovetails with the specified learning outcomes


OA1 - CP1, CP2 OA2 - CP3, CP6, OA3 - CP5, CP7 OA4 - CP4, CP5 Os conteúdos programáticos estão alinhados com os objetivos gerais e de aprendizagem, garantindo uma abordagem prática e teórica.

Avaliação / Assessment


Trabalho de Grupo (50%): Desenvolvimento e apresentação de plano de modernização de uma organização desportiva. Prova Individual (50%): Avaliação de conhecimentos teóricos e práticos adquiridos ao longo da unidade. Avaliação em 1ª e 2ª épocas - realização de um exame final que representará 100% da nota final obtida, não se considerando a componente de avaliação contínua.

Metodologias de Ensino / Teaching methodologies


Aulas teórico-práticas: Apresentação dos conceitos fundamentais da transformação digital e inteligência artificial na gestão desportiva, com discussão das tendências atuais. Estudo de casos: Análise de exemplos reais de digitalização e aplicação de IA em organizações desportivas. Trabalho de grupo: Desenvolvimento de projetos práticos que integram soluções digitais e IA para desafios na gestão desportiva.

Demonstração da coerência das metodologias de ensino e avaliação com os objetivos de aprendizagem da UC / Evidence that the teaching and assessment methodologies are appropriate for the learning outcomes


Aulas Interativas Nesta componente, são apresentados os fundamentos da inteligência artificial e da transformação digital na gestão desportiva, acompanhados de debates que exploram o impacto destas inovações nos modelos de gestão e operação. Esta abordagem permite aos alunos consolidar as bases teóricas essenciais (OA1) e desenvolver uma compreensão crítica das tendências tecnológicas (OA1 e OA2). Análise de Casos Reais O estudo de exemplos práticos, extraídos de organizações desportivas que implementaram soluções de IA com sucesso, oferece aos alunos a oportunidade de examinar os desafios e as oportunidades associadas à digitalização. Esta metodologia reforça a ligação entre teoria e prática, contribuindo para a análise das estratégias de adaptação (OA2) e para o desenvolvimento de soluções inovadoras (OA3). Projetos Colaborativos Os projetos em grupo promovem o pensamento crítico e a cooperação, incentivando os alunos a integrar os conhecimentos teóricos na elaboração de planos de modernização e inovação para a gestão desportiva. Este método é fundamental para desenvolver a aptidão para transformar a teoria em estratégias eficazes, preparando os alunos para futuros desafios e oportunidades (OA3 e OA4). Esta diversidade metodológica assegura não só a compreensão dos fundamentos da inteligência artificial aplicada à gestão desportiva, como também equipa os alunos com as competências necessárias para implementar, de forma criativa e estratégica, soluções tecnológicas inovadoras no desporto moderno.

Observações / Observations


·

Bibliografia Principal / Main Bibliography


Mitchell, R. (2023). Sport's Perfect Storm: An Industry Now Totally Adrift. Independently published. Dionísio, P., Rodrigues, V., Guerreiro, J., Canhoto, R., & Faria, H. (2024). AI_Novator: Marketing na era da Inteligência Artificial e da Sustentabilidade – Gen AI e ESG. Bertrand. Lacome, M., & Murray, E. (2022). Football Intelligence: A hands-on guide to maximising your investments in data. Independently published. Graham, I. (2024). How to Win the Premier League: The Inside Story of Football's Data Revolution. Penguin Random House. A Kissinger, H., Huttenlocher, D., & Schmidt, E. (2021). A Era da Inteligência Artificial e o nosso futuro humano. Dom Quixote.

Bibliografia Secundária / Secondary Bibliography


Data da última atualização / Last Update Date


2025-02-19