Sumários
Laboratório 5 – Textures
24 Março 2026, 14:30 • Pedro Lopes da Silva Mariano
Criação e edição de poliedros e mapeamento de texturas.
Texturas baseadas numa camara.
Criação dinamica de poliedros e mapeamento de texturas.
Transformações (parte 3) + Mapeamento de texturas
24 Março 2026, 13:00 • Pedro Santana
Transformações (parte 3) + Mapeamento de texturas
Laboratório 4 – Shading
17 Março 2026, 14:30 • Pedro Lopes da Silva Mariano
Alteração modelo shader padrão Unity.
Implementação Phong shader.
Laboratório 3 de Unity Transformações 2/2
10 Março 2026, 14:30 • Pedro Lopes da Silva Mariano
Hierarquia de GameObjects.
Composição de matrizes.
Controlo da câmara.