Sumários

Transformações (parte 3) + Mapeamento de texturas

24 Março 2026, 13:00 Pedro Santana


Transformações (parte 3) + Mapeamento de texturas

Laboratório 4 – Shading

17 Março 2026, 14:30 Pedro Lopes da Silva Mariano


Alteração modelo shader padrão Unity.
Implementação Phong shader.

Técnicas de iluminação local

17 Março 2026, 13:00 Pedro Santana


Técnicas de iluminação local

Laboratório 3 de Unity Transformações 2/2

10 Março 2026, 14:30 Pedro Lopes da Silva Mariano


Hierarquia de GameObjects.
Composição de matrizes.
Controlo da câmara.

Transformações matriciais (parte 2)

10 Março 2026, 13:00 Pedro Santana


Transformações matriciais (parte 2)