Sumários
Laboratório 4 – Shading
17 Março 2026, 14:30 • Pedro Lopes da Silva Mariano
Alteração modelo shader padrão Unity.
Implementação Phong shader.
Laboratório 3 de Unity Transformações 2/2
10 Março 2026, 14:30 • Pedro Lopes da Silva Mariano
Hierarquia de GameObjects.
Composição de matrizes.
Controlo da câmara.
Transformações matriciais (parte 2)
10 Março 2026, 13:00 • Pedro Santana
Transformações matriciais (parte 2)
Laboratório 2 de Unity Transformações 1/2
3 Março 2026, 14:30 • Pedro Lopes da Silva Mariano
Matriz de transformação: translação, rotação e escala.
Controlo de objetos.
Instanciamento de objetos em tempo real.