Sumários

Laboratório 4 – Shading

17 Março 2026, 14:30 Pedro Lopes da Silva Mariano


Alteração modelo shader padrão Unity.
Implementação Phong shader.

Técnicas de iluminação local

17 Março 2026, 13:00 Pedro Santana


Técnicas de iluminação local

Laboratório 3 de Unity Transformações 2/2

10 Março 2026, 14:30 Pedro Lopes da Silva Mariano


Hierarquia de GameObjects.
Composição de matrizes.
Controlo da câmara.

Transformações matriciais (parte 2)

10 Março 2026, 13:00 Pedro Santana


Transformações matriciais (parte 2)

Laboratório 2 de Unity Transformações 1/2

3 Março 2026, 14:30 Pedro Lopes da Silva Mariano


Matriz de transformação: translação, rotação e escala.
Controlo de objetos.
Instanciamento de objetos em tempo real.